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参加过一次国赛的小伙伴总结的比赛经验(ZT)

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发表于 2013-9-8 19:47:26 | 显示全部楼层 |阅读模式

如果你属于:
①绝对技术实力 ②RMB玩家,买得起高端货 ③有技术团队支持
当我啥也没说,我只是给像我一样实力不怎么强的分享一下。

想起啥说啥

经验
① 尽力做,两种策略,一是尽量多完成题目要求,但每一个题目不求完美,做到基本实现甚至演示不一定成功;或者是一个要求一个要求逐一击破,实在没时间或没能力的就放弃。
你做了一项肯定有一项的分,实际评分时有个区间,完成的好会有高分,不好,会有低分,未完成0分,一般你做了就不大会给你个未完成;超出题目要求,不会有加分。
多完成要求,但都不完美,未必分很低。时间很短,千万不要死磕,不要追求完美。

② 评判时,评委是不会碰你的作品的(万一他接触了你的作品,恰巧此时不工作了,就有麻烦了),你要自己表演,解说。懂了没?也就是说你的作品里可以搞点鬼,表演时可以用点魔法。
但一般评委都比你高明,你要学聪明点。

③ 评判的标准在于评委,仨评委也是自己读题,自己对题目有个评判标准,然后互相交流一下,达成一致就是了。
你也有自己对题目的理解,但不要局限于只考虑如何实现,要逆向地考虑一下这个要如何进行评判,往往评判标准和你想的是有出入的。
尤其是有的题目本身不严谨,你的想法与评委不同,而且评委会固执己见(他不能对不同的队伍有不同的标准),你就会比较惨。

这是我参赛的最大感触,参与任何竞争时,不要总是从自己的角度出发,要考虑评委要怎么立标准,怎么给你算分,这是你要达成到。

④ 比赛时要尽量展示,一般失败一两次的话,评委会给你机会再做一次的(①里说的,有的功能可能不稳定,就要把握好这种机会),甚至允许你调整一下参数再试一次
一般评委不会限制你的时间,不会阻拦你向高分争取。

⑤ 加分项目都会有个“其他”,但发挥部分不要太指望
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